跳到正文
On Air 12 频道
09:00 三消连消赛 14:00 合成大挑战 20:00 像素夜跑竞速 00:00 塔防守夜场
今日排期
耀世娱乐 YAOSHI · MINI-GAME LIVE

Evaluation · 产品评估

小游戏直播适配评估的
三条硬标准

从 2018 年到现在,我们评估过 118 款小游戏,收录 42 款,在播 27 款。 被筛掉的 76 款里,绝大多数不是「不好玩」,而是不适合被看。 玩和看是两件事:玩家手里有操作,观众手里只有眼睛和耳朵。

下面三条标准,是我们判断「能不能被看」的依据。三条全过才进试播; 任何一条不过,画面再精致也不排档。这不是审美偏好,是留存曲线教出来的。

标准一:一局 3 分钟内结束

直播观众的平均决策窗口很短:进直播间、看 15 秒、决定留不留。 如果一局要打 8 分钟才出结果,观众进来时看到的永远是「中间态」, 既不知道谁领先,也不知道什么时候能结束,只能走。

3 分钟不是拍脑袋的数字。我们对比过同类产品的留存:单局 90 秒—3 分钟的玩法, 30 秒留存普遍高出 40% 以上;单局超过 5 分钟,除非有强解说支撑,否则留存断崖。

怎么处理不达标的:要求产品提供加速模式、分段关卡,或由我们在直播规则里切段(比如只打前 30 波)。 如果产品侧完全不给切段空间,就放弃。

标准二:失败反馈清晰可讲

小游戏直播最好看的部分不是通关,是失败后的复盘。 但前提是失败能被归因——是手速慢了、布局错了,还是资源分配失误。 说不清为什么输,主播只能沉默或喊「可惜」,观众学不到东西。

评估时我们会问三个问题:

  • 失败后,画面上有没有明确的结果反馈(结算页、评分、失败原因)?
  • 主播能不能在 10 秒内说清「刚才哪一步导致失败」?
  • 同一关卡重复挑战时,策略是否真的有差异?

三问有两个答不上来,就不适合做复盘型内容,只能做纯陪伴向,排期会被压到夜间小流量档。

标准三:竖屏关键信息可读

直播以竖屏为主,手机屏幕 6 英寸左右。原游戏按横屏或平板设计,投到竖屏直播间里, 字号、计数、倒计时经常糊成一片。观众看不清数值,就无法参与判断,互动也就无从谈起。

我们的验收方式很土:把画面缩到手机大小,让没玩过的人看 10 秒,问三个数值—— 当前分数、剩余步数、目标进度。三个都能答对,才算可读。

需要额外贴片才能读的产品,不算可读。贴片会挡住操作区,主播讲起来也别扭。

被筛掉的 76 款,卡在哪

卡点数量典型情况是否有改版空间
单局过长23 款单局 8—15 分钟,缺少加速或分段模式有,需产品侧支持
失败不可归因21 款随机性过强,输赢与操作关联弱较难
竖屏不可读18 款数值字号过小,UI 挤压操作区有,需 UI 适配
品类不符9 款棋牌、彩票、投注、真金兑换类无,直接不接
授权不清5 款素材授权范围不明或含第三方 IP补齐授权后可重评

给厂商的三条改版建议

  1. 给一个「直播模式」。不需要重做游戏,只需开放加速、固定关卡上限、隐藏无关 UI。改造成本低,收益直接体现在内容供给上。
  2. 把失败原因写在结算页。一句「第 3 步资源不足导致连锁中断」,比十个特效更有用,主播可以直接念出来。
  3. 把关键数值放大到竖屏可读。分数、步数、倒计时三处至少 24px 等效字号,且避开主播手势区。

评估流程与时效

提交包体与版本说明后 3 个工作日出结论,5 个工作日可出试播样片。 评估结论会写明「通过 / 有条件通过 / 不通过」与具体卡点,不通过的也会说明原因,方便产品侧判断是否值得改。

需要评估的产品,可先走耀世开户提交资质与授权; 已在合作的厂商直接登录客户中心提报版本。完整在播清单见小游戏库。

品类红线:棋牌对局、彩票走势、体育投注、真金兑换、盲盒抽奖与充值返利类玩法不进入评估流程, 无论数据表现如何都不合作。这是内容合规边界,不是商务判断。